العب ألعاب البطاقات الشهيرة Pitch (High Low Jack)، وAuction Pitch (Setback)، وSmear، وPedro، وPidro. إما أن تتعاون مع شريك NeuralPlay AI أو تلعب بمفردك (سفاح) ضد خصوم الذكاء الاصطناعي.
أتريد فقط تعلم Pitch؟ سيُظهر لك الذكاء الاصطناعي عروض الأسعار والتشغيلات المقترحة. العب وتعلم. بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة، هناك ستة مستويات من اللعب بالذكاء الاصطناعي جاهزة لتحديك!
يتم لعب الرمية وأشكالها المختلفة وفقًا للعديد من القواعد المختلفة حول العالم. تقدم لعبة NeuralPlay Pitch العديد من تخصيصات القواعد للسماح لك باللعب بقواعدك المفضلة.
تشمل الميزات ما يلي:
• تراجع.
• تلميحات.
• اللعب دون اتصال بالإنترنت.
• إحصائيات مفصلة.
• إعادة توزيع الورق.
• تخطي اليد.
• التخصيص. اختر ظهور سطح السفينة وسمة اللون والمزيد.
• قم بالمزايدة ولعب لعبة الداما. اسمح للكمبيوتر بالتحقق من عرضك واللعب طوال اللعبة والإشارة إلى الاختلافات.
• قم بمراجعة لعب خدعة اليد بخدعة في نهاية توزيع الورق.
• ستة مستويات من الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر لتوفير تحديات للاعبين المبتدئين والمتقدمين.
• ذكاء اصطناعي ذو تفكير فريد لتوفير خصم قوي من الذكاء الاصطناعي لمختلف أشكال القواعد.
• احصل على الحيل المتبقية عندما تكون يدك عالية.
• الإنجازات ولوحات المتصدرين.
تتضمن تخصيصات القواعد ما يلي:
• عصا الموزع. يجب على الموزع المزايدة إذا نجح جميع اللاعبين الآخرين.
• يمكن للتاجر أن يسرق. لا يتعين على الموزع تقديم عرض أكبر من العرض السابق ولكن يمكنه تقديم نفس العرض السابق للحصول على العرض.
• إطلاق النار على القمر. اختر عرض الحد الأقصى للمزايدة للفوز أو زيادة الحد الأقصى للمزايدة بمقدار واحد ومنح نقطة إضافية لأخذ جميع الحيل.
• يجب المزايدة للفوز. يجب على الفائز تقديم آخر عرض في اللعبة بالإضافة إلى الوصول إلى نقاط الفوز.
• نقاط غير المرغوب فيها. قد/لا يجوز للفريق المدافع تسجيل النقاط التي تم الحصول عليها.
• الحد الأدنى للمزايدة. يمكن تعيين الحد الأدنى لعرض التسعير المطلوب من 1 إلى 10.
• نقطة منخفضة. اختر ما إذا كانت نقطة الورقة الرابحة المنخفضة تذهب إلى الآسر أو اللاعب الذي يلعب الورقة الرابحة المنخفضة.
• الجوكر. اختر اللعب بصفر أو واحد أو اثنين من الجوكر، كل منهما يستحق نقطة واحدة.
• خارج المقبس. اختر اللعب مع الرافعة كأوراق رابحة إضافية بقيمة نقطة واحدة.
• ثلاثة أوراق رابحة. العب بثلاثة أوراق رابحة بقيمة ثلاث نقاط.
• خمسة أوراق رابحة. العب بالأوراق الخمسة الرابحة بقيمة خمس نقاط.
• عشرة أوراق رابحة. العب بالعشرة أوراق رابحة للحصول على نقطة بدلاً من اللعبة.
• خارج الآس. العب مع اللاعب غير الآس باعتباره ورقة رابحة إضافية بقيمة نقطة واحدة.
• خارج ثلاثة. العب بالأوراق الثلاثة كأوراق رابحة إضافية بقيمة ثلاث نقاط.
• خارج خمسة. العب مع الورقة الرابحة من أصل خمسة كأوراق رابحة إضافية بقيمة خمس نقاط.
• الحيلة الأخيرة. اختر تسجيل الحيلة الأخيرة كنقطة.
• القيادة. اختر من بين: يجب على صانعي اللعبة قيادة الورقة الرابحة في الجولة الأولى؛ يمكن قيادة أي بدلة في أي وقت ؛ وقد لا يتقدم ترامب حتى يتم كسره.
• اتباع الدعوى. اختر ما إذا كان من الممكن عند اتباع أحدهم أن يلعب ورقة رابحة بدلاً من صدارة المجموعة أم لا.
• صفقة أولية. اختر ما بين ستة وعشرة بطاقات للصفقة الأولية.
• التخلص. بعد تحديد الورقة الرابحة، اختر السماح أو عدم السماح بالتجاهل. تتضمن خيارات التخلص جميع البطاقات غير الرابحة وأي بطاقات.
• إعادة التعبئة. أثناء التخلص ، قم بإعطاء المخزون اختياريًا إما للتاجر أو المصنع.
• العب مع ورقة رابحة فقط. عند التمكين، يجب على اللاعبين القيادة والمتابعة بالأوراق الرابحة فقط.
• خطأ. اختر السماح بارتكاب خطأ عند توزيع بطاقات من الرتبة 9 أو أقل فقط.
• كيتي. اختر توزيع 2 إلى 6 بطاقات للقطط.